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SketchUp是建筑類專業學生最常用的軟件之一,可以說大多數人接觸的第一款建模用的軟件非它莫屬。SketchUp平臺下有眾多插件,如果能善用這些插件,SketchUp依然有能與3D、Maya等建模老大哥們一搏的實力。今天介紹其中的幾款能為渲染增色的插件。
一鍵通道
此插件可一鍵生成透明、灰度、材質、圖層、線框、輪廓、陰影、紋理、景深通道圖片,并可以一鍵導出,方便后期軟件合成。其中景深模式需打開霧化,按模型尺度進行調節即可。如果調好參數,已經開始渲染成圖了,突然想到忘記添加渲染元素(即通道圖),尤其后期P圖經常用到的Material ID 或者Objiect ID,這時候一鍵通道插件就顯得很有作用了。
舉例:單獨生成材質通道
勾選 材質顏色,點擊 生成,便直接出來一個以材質單色生成的材質通道。(以新場景的形式)
(小房子模型by WXY)
(注意:透明的玻璃材質生成的對應材質通道也是透明的,這樣后期PS用魔棒選取顏色時不方便,所以建議提前將玻璃顏色調成不透明的鮮艷色彩)
(單獨修改玻璃顏色與透明度之后)
然后通過su導出與渲染圖比例或者尺寸匹配的圖片就可以去PS后期啦~
Laubwerk
www.laubwerk.com
首先,由于平臺的限制,SketchUp的模型庫中的植物模型遠不如max的豐富,再加上其處理大量多邊形時的延遲與卡頓,在SU里種樹是一個難題。Vray給出了一種解決方法——代理模型。
代理模型是指計算量小,但其計算結果和高精度模型的計算分析結果相近的分析模型。在優化設計時,可以用代理模型替代高精度分析模型。使用代理模型的原因主要有以下幾點:1、克服工程優化過程中計算量過大問題2、過濾掉原數據模型有可能產生的計算噪聲3、有利于實現并行設計計算,縮短產品優化周期4、有利于將各學科分析軟件集成在MDO計算框架內
OK,代理模型的優勢可見一斑,我們今天介紹的Laubwerk就是一款生成代理模型的插件!
舉例:雞蛋花
(在Laubwerk Browser 界面單擊雞蛋花即可將其拖入SU界面中)
此時可以直接渲染
(渲染結果)
若是對結果不滿意,Laubwerk提供了一些可供修改的參數
(默認參數)
(我修改了部分參數,可以得到一個新的結果)
很簡單吧~結合skatter插件,渲染森林完全是可能的哦。放上一張官網的圖,使用C4D渲染。
Skatter
一款專業做散布的插件,用來散布樹、草地的代理模型。
舉例:制作一個簡單的起伏草地場景
沙盒拉起一個起伏的地面,并成組
打開skatter庫里提供的草代理模型short grass01(large),即大面積的矮草
勾選 只渲染,然后 加載,然后點擊su里做好的地面,便將該草的代理模型散布在該地面上
預覽效果,在skatter面板里設置散布類型、隨機變化數值等參數,使散布結果符合期望
(渲染成果)
skatter做的風景渲染~
SketchUp UV
SketchUp UV是一款比較專業的貼圖調整工具,可以配合RoadKill軟件來制作貼圖。它由Whaat開發,現在是免費使用的。我們也可以把貼圖導出到其它軟件中進行貼圖調整,然后再將貼圖導入回來。完全彌補了SketchUp在貼圖坐標調整方面的薄弱環節
官方介紹如下:
1.任意方向的平面、柱體和球體UV投影
2.立方體貼圖
3.圓管貼圖-適用于用“路徑跟隨”創建的物體
4.四邊形貼圖
5.移動、旋轉、縮放UV
6.三角幾何體以及修復扭曲的紋理
7.保存UV、加載可更改UV的材質以及保持材質UV
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1i6KBF85 密碼:al1e
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